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Special Issue on Epistemological Games

机译:认识论游戏专刊

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摘要

Use of digital learning environments has increased over the last decade, leading to a proliferation of designs for simulation- and game-based learning (McClarty, Orr, Frey, Dolan, Vassileva, & McVay, 2012). Researchers, parents, and educators alike are asking: what makes a game educational? An article in a recent volume of Psychological Science in the Public Interest discusses the differences between games that are only entertaining versus games that are educational in response to the recent increase in edutainment apps and games. The authors argue that educational games should be, among other aspects, meaningfully connected to our daily lives, which is supported by recent studies in the learning sciences (Hirsh-Pasek, Zosh, Golinkoff, Gray, Robb, & Kaufman, 2015).
机译:在过去的十年中,数字学习环境的使用有所增加,导致基于模拟和基于游戏的学习的设计激增(McClarty,Orr,Frey,Dolan,Vassilieva和McVay,2012年)。研究人员,父母和教育工作者都在问:什么使游戏具有教育意义?在最近出版的《公共利益心理学》一书中,有一篇文章讨论了仅娱乐性的游戏与教育性游戏之间的差异,以应对近来娱乐性应用程序和游戏的增加。作者认为,教育游戏除其他方面应与我们的日常生活有意义地联系在一起,这得益于学习科学领域的最新研究(Hirsh-Pasek,Zosh,Golinkoff,Gray,Robb和Kaufman,2015年)。

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