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Joint International conference on serious games
Joint International conference on serious games
召开年:
2016
召开地:
Brisbane(AU)
出版时间:
-
会议文集:
-
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1.
Slow Play: Imagining the Serious Worlds of Walden and the Night Journey
机译:
慢镜头:想象一下沃尔登的严肃世界和夜间之旅
作者:
Tracy Fullerton
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
2.
Games with Meaning and Consequence
机译:
有意义和后果的游戏
作者:
Jon Weinbren
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
3.
Bardcraft and General Wordsmithery for Serious Games(Workshop Synopsis)
机译:
适用于严肃游戏的Bardcraft和普通字工具(车间简介)
作者:
Caleb Lewis
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
4.
Preface
机译:
前言
作者:
Tim Marsh
;
Minhua Ma
;
Manuel Fradinho Oliveira
;
Jannicke Baalsrud Hauge
;
Stefan Goebel
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
5.
The Efficacy of Gamification: Motivation, Flow and Feedback
机译:
游戏化的功效:动机,流动和反馈
作者:
Sara de Freitas
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
6.
Playful Empowerment, the Role of Game Design Innovation in Participatory Citizenship
机译:
积极赋权,游戏设计创新在参与式公民意识中的作用
作者:
Ben Schouten
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
7.
Serious Games to Develop Social and Emotional Learning in Students
机译:
认真的游戏,发展学生的社交和情感学习
作者:
Victor Lim-Fei
;
Huey Ming Woo
;
Ming Yew Lee
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Social and Emotional Learning;
Serious games;
Pedagogy;
8.
Exploring Play-Learners' Analytics in a Serious Game for Literacy Improvement
机译:
在严肃的游戏中探索游戏学习者的分析以提高素养
作者:
Shamus P. Smith
;
Daniel Hickmott
;
Erica Southgate
;
Ross Bille
;
Liz Stephens
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Game-play analytics;
Serious game;
Literacy app;
Visualization;
Pedagogy;
Gamification;
Learning;
9.
Reflection on Assumptions from Designing Female-Centric Educational Games
机译:
关于设计以女性为中心的教育游戏的思考
作者:
Corey D.C. Heath
;
Tyler Baron
;
Kevin Gary
;
Ashish Amresh
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Game studies;
Agile/SCRUM;
Game mechanics;
Gender;
Inclusive design;
10.
A Propriety Game-Based Learning Game as Learning Tool to Learn Object-Oriented Programming Paradigm
机译:
基于专有游戏的学习游戏作为学习面向对象编程范例的学习工具
作者:
Yoke Seng Wong
;
Mohamad Yatim Maizatul Hayati
;
Wee Hoe Tan
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Game-based learning;
Propriety game;
Learning programming;
Object-oriented programming;
11.
Game Science or Games and Science? Towards an Epistemological Understanding of Use of Games in Scientific Fields
机译:
游戏科学还是游戏与科学?对科学领域中游戏使用的认识论理解
作者:
Moozhan Shakeri
;
Richard Kingston
;
Nuno Pinto
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Game science;
Simulation and gaming;
Serious games;
12.
Reality Reaching into Games - Weather as a Dynamic Link to Real-World Streams of Information
机译:
进入游戏的现实-天气是现实世界中信息流的动态链接
作者:
Dale Patterson
;
Scott Roberts
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Computer game;
Weather simulation;
Visualization;
Game design;
3D user interface;
Information system;
Human computer interface;
Randomized control trial;
13.
Augmented Reality and Gamification in Heritage Museums
机译:
传统博物馆中的增强现实和游戏化
作者:
Ramy Hammady
;
Minhua Ma
;
Nicholas Temple
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Augmented Reality;
Gamification;
Museums;
Communication methods;
Visualisation;
Interactions;
14.
The RAGE Software Asset Model and Metadata Model
机译:
RAGE软件资产模型和元数据模型
作者:
A. Georgiev
;
A. Grigorov
;
B. Bontchev
;
P. Boytchev
;
K. Stefanov
;
K. Bahreini
;
E. Nyamsuren
;
W. van der Vegt
;
W. Westera
;
R. Prada
;
Paul Hollins
;
Pablo Moreno
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Serious games;
Software assets;
Game assets;
Asset model;
Asset metadata model;
Metadata editor;
Gamification;
15.
Framing Activity-Based Narrative in Serious Games Play-Grounds Through Objective and Motive
机译:
通过目标和动机在严肃游戏游戏基础中构筑基于活动的叙事
作者:
Tim Marsh
;
Bonnie Nardi
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Narrative;
Scenario;
Story;
Experience;
Activity theory;
Objective and motive;
Play-grounds;
Design;
Evaluation;
Analysis;
16.
A Concurrent Think Aloud Study of Engagement and Usability in a Serious Game
机译:
认真思考游戏中的参与度和可用性的并发思考
作者:
Geoffrey Hookham
;
Bridgette Bewick
;
Frances Kay-Lambkin
;
Keith Nesbitt
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Engagement;
Serious games;
Think aloud;
Usability;
Design;
17.
Rhythmic Entrainment in Games
机译:
游戏中的节奏训练
作者:
Brigid Mary Costello
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Rhythm;
Entrainment;
Games;
Serious games;
Player experience;
18.
Crowdsourcing, Communities and Social Identities: Using Citizen Science to Combat Online Toxicity
机译:
众包,社区和社会身份:利用公民科学与网络毒性作斗争
作者:
Matthew D. Lee
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Community management;
Crowdsourcing;
Online toxicity;
Serious games;
Games with a Purpose;
Social Identity Theory;
Psychology;
Self-Determination Theory;
19.
Cross-Domain Interactive Composition in Music
机译:
音乐中的跨域交互作曲
作者:
Szu-Ming Chung
;
Chun-Tsai Wu
;
Tzu-Yun Maggie Chen
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Schemata;
Associating;
Cross-domain mapping;
Cognitive development;
Progressive mode of improvisation;
20.
Choose Your Own Uni Adventure: An Orientation and Transition Game
机译:
选择您自己的Uni冒险:方向和过渡游戏
作者:
Briony Wainman
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Transition;
Orientation;
University;
Serious games;
21.
A Game of Horseshoes for the Ineffectual Martyr 2.0
机译:
无效烈士2.0的马蹄铁游戏
作者:
Madeleine Boyd
;
Jason Haggerty
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Empathy;
Animal justice;
Horse racing;
Interactive game;
Anthropocene;
Contemporary art;
TouchDesigner;
Pixy;
Arduino;
22.
DE.FORM
机译:
变形
作者:
Tyson Foster
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Virtual reality;
Rigging;
Motion;
Immersion;
Presence;
23.
Classification of Isometric Playing Fields and Arenas in Geomorphic Tabletop War Games
机译:
地貌桌面战争游戏中等距运动场和竞技场的分类
作者:
Andrew Chiou
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Tabletop war games;
Playing field;
Classification;
24.
Virtual Reality MRI Experience for Children
机译:
儿童虚拟现实MRI体验
作者:
Jan Kruse
;
Gregory Bennett
;
Stephen Reay
;
Andrew Denton
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
25.
A Conflict Resolution Intelligent System for Informed Strategy Expert (CRISIS-Expert)
机译:
面向知情策略专家的冲突解决智能系统(CRISIS-Expert)
作者:
Maneerat Rumsamrong
;
Andrew Chiou
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Serious game;
Gamification;
Tabletop wargame;
Intelligent decision support system;
Expert system;
Computational intelligence;
26.
La Petite Mort
机译:
小小的死亡
作者:
Andrea Hasselager
;
Patrick Jarnfelt
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
27.
Transmission
机译:
传播
作者:
Daniel Galbraith
;
Sean Fitzpatrick
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
28.
Blown Away (Sydney 365, 2014)
机译:
吹走(悉尼365,2014)
作者:
Brigid Mary Costello
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Unreal Engine;
Data visualisation;
Pollution;
Art with purpose;
29.
Coming Through
机译:
来了
作者:
Andi Spark
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
30.
Arty Swirly Colourful
机译:
附庸风雅Swirly多彩
作者:
Thomas Hanley
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
31.
VR-Rides: Interactive VR Games for Health
机译:
VR骑行:健康互动VR游戏
作者:
Kiran Ijaz
;
Yifan Wang
;
David Milne
;
Rafael A. Calvo
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Virtual reality;
Immersive VR games;
Exergames;
Health games;
32.
VR Immersive Slow Reef Experience
机译:
VR沉浸式慢礁体验
作者:
Tim Marsh
;
Nathan Jenson
;
Whitney Constantine
;
Elliot Miller
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
33.
Creating Authentic Experiences Within a Serious Game Context: Evaluation of Engagement and Learning
机译:
在严肃的游戏环境中创造真实的体验:参与度和学习评估
作者:
Joshua Hall
;
Peta Wyeth
;
Daniel Johnson
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Game design;
Core-gameplay;
Evaluation;
Engagement;
Serious games;
34.
The Use of Game World Tasks Concepts in Higher Education
机译:
游戏世界任务概念在高等教育中的应用
作者:
Renee Schulz
;
Andreas Prinz
;
Ghislain Maurice N. Isabwe
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Game structure;
Gamiflcation;
Higher education;
Mobile learning;
Wearable technology;
35.
Exploring Emotion Representation to Support Dialogue in Police Training on Child Interviewing
机译:
探索情感表现形式以支持对话中警察对儿童面试的培训
作者:
Maria Margoudi
;
Jennefer Hart
;
Anne Adams
;
Manuel Oliveira
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Facial expressions;
Serious games;
Police interviewing;
Emotion recognition;
36.
Using Twine as a Therapeutic Writing Tool for Creating Serious Games
机译:
使用Twine作为创作严肃游戏的治疗写作工具
作者:
Katryna Starks
;
Dakoda Barker
;
Alayna Cole
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Choice;
Narrative;
Catharsis;
Therapy;
Writing;
Cognitive behavioral therapy;
37.
Super Alpha: Arabic Alphabet Learning Serious Game for Children with Learning Disabilities
机译:
超级阿尔法:阿拉伯字母学习障碍儿童的严肃游戏
作者:
Jailan Salah
;
Slim Abdennadher
;
Caroline Sabty
;
Yomna Abdelrahman
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Learning disabilities;
Serious games;
Children;
Education;
Arabic;
38.
Building Social Awareness for Teens and Young Adults with Autism via Gamification
机译:
通过游戏化提高自闭症青少年的社会意识
作者:
Valerie Gay
;
Peter Leijdekkers
;
Allan Pooley
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Game-based learning;
Autism;
Role-play;
Social awareness;
39.
Using Mobile-Based Games as a Means for the Self-treatment of Depression and Anxiety in Youth
机译:
使用基于手机的游戏作为青少年抑郁和焦虑自我治疗的手段
作者:
Scott Cabot
;
Brett Wilkinson
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Serious game;
Depression;
Anxiety;
Young people;
Mobile applications;
40.
Design for Happiness - Positive Psychology Through Social Media Games
机译:
幸福设计-通过社交媒体游戏的积极心理
作者:
Dale Patterson
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Positive psychology;
Social media;
Computer game;
Happiness;
41.
Competitive vs Affiliative Design of Immersive VR Exergames
机译:
沉浸式VR游戏的竞争性与联盟性设计
作者:
Kiran Ijaz
;
Yifan Wang
;
David Milne
;
Rafael A. Calvo
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Virtual reality;
Immersive VR games;
Exergames;
Game design;
42.
Exploring the Value of Simulations in Plant Health in the Developing World
机译:
探索发展中国家植物健康模拟的价值
作者:
Michael Thompson
;
Philip Taylor
;
Robert Reeder
;
Ulrich Kuhlmann
;
Cara Nolan
;
Jonathan Mason
;
Joshua Hall
会议名称:
《Joint International conference on serious games》
|
2016年
关键词:
Simulation;
Plant health;
Extension;
Diagnosis;
Competency;
Assessment;
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