人間とコンピュータが対戦する形式のゲームにおいて、ゲームの局面に応じた音声をコンピュータに発声させることによって、臨場感を高めることを検討する.人間同士の対局において録音した音声を、類似のゲーム局面において再生する「事例ベース」の発話生成機構を、今回はオセロゲームに実装し、臨場感の変化を評価する。また、コンピュータ発話の分類を行い、各々がゲームやコンピュータに対する印象にどのような影響を与えるかを検討する.%This paper describes a case-based approach for generating computer's piece-move utterances. By using this approach, the player can feel good live performance with human-computer board game.
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