University of Salford;
Cinematography; camera placement; hierarchical finite state machines.; virtual environments; virtual worlds;
机译:在基于增强现实的交互过程中,虚拟刺激位置的假设会影响注视方向估计。
机译:人眼运动的复杂性,规律性和非线性行为:分析虚拟航行程序中的视线动力学
机译:与虚拟代理人的社交交流:身体和凝视方向对人类观察者的注意力和情绪反应的影响
机译:f。凝视—专注于自主虚拟人类角色的凝视动画
机译:在实时人机交互中分析人的注视以适应机器人的注视。
机译:在基于增强现实的交互过程中虚拟刺激位置的假设会影响注视方向估计。
机译:基于凝视的设置中与虚拟人的情感和注意互动