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A fixed-point DSP for graphics engines

机译:用于图形引擎的定点DSP

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摘要

The use of the 16-bit ADSP-2100 digital signal microprocessor as a fixed-point, low-end graphics engine for applications such as video games and small computer graphics packages is examined. It serves as the basis for a complete, hardware-oriented approach to performing graphics operations on a 3-D database. Normalization and formatting are performed to avoid overflow and preserve data formats through the transformation operation. Data structures that facilitate object rendering through the Bresenham line-segment drawing algorithm are used. A 3*3 rotation matrix is derived for this application, and the means for implementing translation, scaling, perspective, and zooming are described.
机译:研究了将16位ADSP-2100数字信号微处理器用作视频游戏和小型计算机图形包等应用的定点,低端图形引擎。它是在3D数据库上执行图形操作的完整,面向硬件方法的基础。执行标准化和格式化以避免溢出,并通过转换操作保留数据格式。使用了通过Bresenham线段绘制算法促进对象渲染的数据结构。为此应用派生了一个3 * 3旋转矩阵,并描述了实现平移,缩放,透视和缩放的方法。

著录项

  • 来源
    《IEEE Micro》 |1989年第4期|P.63-77|共15页
  • 作者

    Johnson M.;

  • 作者单位
  • 收录信息 美国《科学引文索引》(SCI);美国《工程索引》(EI);
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类 计算机的应用;
  • 关键词

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