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【24h】

'Motivation durch Gamification ist eine Win-win-Situation für Unternehmen und Mitarbeiter'

机译:“通过游戏化激励是公司和员工的双赢局面”

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摘要

LT:Herr Backes, Weiterbildungsmaßnahmen erfolgen in der Lebensmittelindustrie in der Regel in Seminaren und Workshops oder durch Frontalunterricht. Wie unterscheidet sich E.KNAX von diesen Schulungskonzepten?Marcus Backes: Mit der Digitalisierung erleben wir gerade den Abschied vom Massenlernen, hin zu personalisiertem Lernen. E.KNAX bietet die Möglichkeit, sich überall weiterzubilden-und das mit einem spielerischen Hintergrund, der es dem interessierten Mitarbeiter ermöglicht, sich mit anderen Lernenden zu messen. Die Punktevergabe als Gamification-Element steigert die Motivation beim Lernen und ermöglicht, sich auf spielerische Weise mit den Kollegen zu messen.
机译:LT:Backes先生,通常在研讨会,讲习班或通过正面课程在食品行业中采取进一步的培训措施。 E.KNAX与这些培训概念有何不同?Marcus Backes:随着数字化的发展,我们目前正在经历大规模学习和个性化学习的告别。 E.KNAX提供了一个机会,使您可以在任何地方继续接受教育-有趣的背景使感兴趣的员工能够与其他学习者进行自我比较。积分作为游戏化要素,可以增加学习的动力,并使您能够以一种好玩的方式来衡量自己与同事之间的差距。

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    《Lebensmittel Technik》 |2019年第2期|51-51|共1页
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