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In the game?

机译:在游戏里?

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摘要

The latest version of the venerable Game Boy, the Nintendo DS, hit the shelves last December and promptly became a best seller, even as Sony planned the March debut of its PSP (PlayStation Portable). The DS broke new ground with dual color screens, touchscreen capability, and wireless connectivity, all in a sleek clamshell design. Still, the devil is in the details, and we wondered what Nintendo got right and wrong. The design lacks a dedicated graphics engine, and the wireless implementation is, for the moment at least, nonstandard. With two gaming stalwarts going head to head in the handheld market, EDN ponied up for a DS and promptly destroyed it for "Prying eyes." The mission? To uncover the design decisions that are translating to success in the market—and where Nintendo engineers might have made better choices.
机译:最新版本的古老游戏机Nintendo DS于去年12月上架,并迅速成为畅销书,即使Sony计划在3月份推出其PSP(PlayStation Portable)。 DS凭借时尚的翻盖设计,在双色屏,触摸屏功能和无线连接方面开创了新局面。尽管如此,魔鬼仍在细节中,我们想知道任天堂到底是对还是错。该设计缺少专用的图形引擎,并且至少在目前,无线实现是非标准的。在掌上电脑市场上,两大游戏巨头齐头并进,EDN争相购买DS,并迅速销毁它以“撬开眼睛”。使命?为了发现与市场成功息息相关的设计决策,以及任天堂工程师可能在其中做出更好的选择。

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  • 来源
    《Electrical Design News》 |2005年第12期|p.42|共1页
  • 作者

  • 作者单位
  • 收录信息 美国《科学引文索引》(SCI);
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类 一般性问题;
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-18 00:36:33

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