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IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health
IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health
召开年:
2014
召开地:
Rio de Janeiro(BR)
出版时间:
-
会议文集:
-
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1.
A new approach for self adaptive video game for rehabilitation - Experiences in the amblyopia treatment
机译:
自适应视频游戏康复的新方法-弱视治疗经验
作者:
Correa Omar
;
Cuervo Celso
;
Perez Pedro
;
Arias Alejandro
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
Amblyopia;
adaptive;
automatic helpers;
procedural content generation;
serious game;
2.
Automatic assessment of upper limb function during play of the action video game, circus challenge: validity and sensitivity to change
机译:
在动作视频游戏进行中自动评估上肢功能,马戏团挑战:变化的有效性和敏感性
作者:
Serradilla J.
;
Shi J.
;
Cheng Y.
;
Morgan G.
;
Lambden C.
;
Eyre J.
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
ROC analysis;
ROC analysiseHealth;
eHealth;
sensitivity to change;
stroke;
upper-limb functional ability;
upperlimb functional ability;
validity;
video games;
3.
ComFiM: a game for multitouch devices to encourage communication between people with autism
机译:
ComFiM:一种用于多点触控设备的游戏,旨在鼓励自闭症患者之间进行交流
作者:
Ceccon Ribeiro Paula
;
Barbosa Raposo Alberto
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
Autism;
Communication;
Game;
Multitouch;
PECS;
Tablet;
4.
Designing games for older adults: an affordance based approach
机译:
为老年人设计游戏:基于能力的方法
作者:
Awad Mahmoud
;
Ferguson Stuart
;
Craig Cathy
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
affordance;
engagement;
game design;
kinect;
older adults;
user centred design;
5.
Development of a serious game for children with hemophilia
机译:
开发针对血友病儿童的严肃游戏
作者:
Mayumi Matsunaga Roberta
;
de Oliveira Moraes Regina Lucia
;
Borges Marcos Augusto Francisco
;
Piccolotto Matta Marcia Aparecica
;
Ozelo Margareth Castro
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
Braindaw;
Hemophilia;
Participatory Heuristic Evaluation;
Serious Games;
Teste Beta;
6.
Envisioning secure and usable access control for patients
机译:
为患者构想安全和可用的访问控制
作者:
Ferreira Ana
;
Lenzini Gabriele
;
Santos-Pereira Catia
;
Augusto Alexandre B.
;
Correia Manuel E.
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
Visual access control;
electronic health records;
patient empowerment;
security and usability;
7.
Expert user validation of transplant management procedure simulations
机译:
移植管理程序模拟的专家用户验证
作者:
Borro-Escribano Blanca
;
Torrente Javier
;
del Blanco Angel
;
Fernandez-Manjon Baltasar
;
Martinez-Alpuente Itziar
;
Matesanz Rafael
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
knowledge validation;
screen-based simulation;
transplant procedure;
8.
Hugo against dengue: a serious game to educate people about dengue fever prevention
机译:
雨果抗击登革热:教育人们预防登革热的严肃游戏
作者:
Porcino Thiago
;
Strauss Edilberto
;
Clua Esteban
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
Android;
Dengue fever;
education;
games;
9.
Positive relationship between duration of action video game play and visuospatial executive function in children
机译:
儿童动作视频游戏时长与视觉空间执行功能之间的正相关
作者:
Al-Gabbani M.
;
Morgan G.
;
Eyre J.A.
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
children;
executive finctions;
video games;
10.
Rumination room: a serious game to deal with disturbing thoughts
机译:
反思室:严肃的游戏,应对令人不安的想法
作者:
Oliveira Eva
;
Gonçalves Miguel
;
Caridade Rui
;
Rodrigues Nuno
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
Disturbing Thoughts;
Ruminative Thoughts;
Serious Game;
11.
unCUT: bridging the gap from paper diary cards towards mobile electronic monitoring solutions in borderline and self-injury
机译:
unCUT:弥合从纸质日记卡到边缘和自伤的移动电子监控解决方案的空白
作者:
Lederer Nadja
;
Grechenig Thomas
;
Baranyi René
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
Android development;
borderline personality disorder;
concept system design;
dialectical behavior therapy;
mHealth;
requirements engineering;
self-injurious behavior;
12.
'Minha Saude' a healthcare social network for patients with cardiovascular diseases
机译:
“ Minha Saude”,一个针对心血管疾病患者的医疗保健社交网络
作者:
Lima-Medina Edhelmira
;
Loques Orlando
;
Mesquita Claudio
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
13.
???Playing with health??? game design methodology for public health education
机译:
???健康玩???公共卫生教育的游戏设计方法论
作者:
Macedo Dias Cynthia
;
Borges Furlanetti Camila
;
Regadas Luiz Jose Victor
;
Xavier Guilherme
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
education;
game design;
methodology;
public health system;
14.
A lightweight method for detecting sleep-related activities based on load sensing
机译:
一种基于负荷感测的睡眠相关活动的轻量级方法
作者:
de Morais Wagner O.
;
Wickstrom Nicholas
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
Healthcare technology;
bed-exit alarms;
home monitoring;
load sensing;
sensorbased monitoring systems;
sleep assessment;
state machines;
15.
Adaptive assisted medical diagnosis system for mobile devices UrHealth
机译:
适用于移动设备的自适应辅助医疗诊断系统UrHealth
作者:
Souza Cassio R. S.
;
Ribeiro Guilherme F.
;
Rizzini Lorenzo L.
;
Martines Tiago
;
Filgueiras Lucia V. L.
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
assisted diagnosys;
e-health;
electronic health record;
m-health;
mobile application;
telemedicine;
16.
Body dominance during virtual tennis game: preliminary results
机译:
虚拟网球比赛中的身体优势:初步结果
作者:
Grilo Gomes Leonardo
;
Sovierzoski Miguel Antonio
;
Domingos Scremin Reginato
;
Gamba Humberto Remigio
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
Body dominance;
Electrogoniometry;
Electromyography;
Rehabilitation;
Video Game;
17.
Design of a serious game in training non-clinical skills for professionals in health care area
机译:
设计一个严肃的游戏,以培训医疗保健领域专业人员的非临床技能
作者:
Jing Guo
;
Singer Nicolas
;
Bastide Rémi
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
e-Health;
educational game;
electronic health record;
game design;
medical interview;
serious game;
18.
Development of a complete game based system for physical therapy with kinect
机译:
开发基于完整游戏的Kinect物理疗法系统
作者:
Menezes R.C.
;
Batista P.K.A.
;
Ramos A.Q.
;
Medeiros A.F.C.
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
Games for Health;
Kinect;
Physical Therapy;
Serious Games;
19.
Educational virtual game scenario generation for serious games
机译:
针对严肃游戏的教育性虚拟游戏场景生成
作者:
Janssens Olivier
;
Samyny Koen
;
Van de Walle Rik
;
Van Hoecke Sofie
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
20.
Evaluation between humans and affective NPC in digital gaming scenario
机译:
数字游戏场景中人与情感NPC之间的评估
作者:
Sales Rainier
;
Clua Esteban
;
de Oliveira Daniel
;
Paes Aline
;
Chaimowicz Luiz
;
Nunes Maria Augusta S. N.
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
NPC;
affective computing;
artificial intelligence;
digital games;
21.
Gaming to master the game - Game usability and game mechanics
机译:
游戏精通游戏-游戏的可用性和游戏机制
作者:
Molnar Andreea
;
Kostkova Patty
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
educational games;
games for health;
games for hildren;
interactive digital storytelling;
serious games;
tutorial;
22.
Hand-held robotic device for laparoscopic surgery and training
机译:
用于腹腔镜手术和训练的手持式机器人设备
作者:
Pereira Ricardo
;
Moreira António
;
Leite Mariana
;
Rodrigues Pedro
;
Queirós Sandro
;
Rodrigues Nuno
;
Leão Pedro
;
Vilaça João
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
minimal invasive surgery;
robotic surgery;
robotic surgical handheld system;
surgical training;
23.
Health emergency event notification system, towards to the seamless service mobility
机译:
卫生紧急事件通知系统,旨在实现无缝服务移动性
作者:
Garibaldi Beltran Julian /A/.
;
Cosio Leon Maria
;
Grimaldo Martınez Ana /I/.
;
Nieto Hipolito Juan /I/.
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
Caregivers;
Elderly;
Seamless Service Mobility;
WSN;
24.
Ilera-Aiye: A virtual world for the development of serious games for health education and promotion in the Northeastern Brazilian countryside
机译:
Ilera-Aiye:一个虚拟的世界,用于开发严肃的游戏,促进巴西东北部乡村地区的健康教育和宣传
作者:
da Silva Cecilia C.
;
de Alcantara Barbara Gabrielle M.
;
Olimpio Julio Cesar S.
;
de Gusmao Cristine M. G.
;
da Silva Filho Abel G.
;
dos Santos Wellington P.
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
25.
Jecripe: how a serious game project encouraged studies in different computer science areas
机译:
Jecripe:严肃的游戏项目如何鼓励不同计算机科学领域的研究
作者:
Brandao Andre Luiz
;
Fernandes Leandro /A/. F.
;
Trevisan Daniela
;
Clua Esteban
;
Strickery Didier
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
26.
Make your garden grow: designing a physical activity estimation improvement game
机译:
让您的花园长大:设计体育活动估算改善游戏
作者:
Amresh Ashish
;
Small Leigh
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
27.
Nutrition at play technology promoting alimentary behavior modification
机译:
营养营养促进饮食行为改变的技术
作者:
Bahia Ana
;
Berndt Angelia
;
Bordignon Greice
;
Takase Emilio
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
Food and Nutrition Education;
Innovation;
health game;
28.
Plantasmed: a mobile application to promote the rational use of medicinal plants in Brazil???s countryside based on participatory HCI design and popular education for health
机译:
Plantasmed:基于参与式HCI设计和大众健康教育的移动应用程序,旨在促进巴西农村合理使用药用植物
作者:
de Souza Susane B.
;
da Silva Marina Maria /A/. S.
;
Rodrigues Ruth P.
;
Malta Maria Eduarda B.
;
de Gusmao Cristine M. G.
;
dos Santos Wellington P.
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
29.
Real-time hand tracking for rehabilitation and character animation
机译:
实时手部跟踪,用于康复和角色动画
作者:
Moreira António
;
Queirós Sandro
;
Fonseca José
;
Rodrigues Pedro
;
Rodrigues Nuno
;
Vilaca Joao
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
finger flexion;
hand rehabilitation;
inertial measurement unit;
motion tracking glove;
30.
Recovery and coping stress supported by serious games
机译:
严肃游戏支持的恢复和应对压力
作者:
de Aquino Lopes Renato
;
Lamounier Junior Edgard /A/.
;
Cardoso Alexandre
;
Lopes Ederaldo Jose
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
Coping stress;
Recovery;
Serious games;
Virtual and augmented reality;
31.
Robotic platform for telerehabilitation studies based on unity game engine
机译:
基于统一游戏引擎的远程康复研究机器人平台
作者:
Pires Felipe /A/.
;
Santos Wilian M.
;
de O Andrade Kleber
;
Caurin Glauco /A/. P.
;
Siqueira Adriano /A/. G.
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
32.
Serious games for assessment and rehabilitation of ankle movements
机译:
评估和恢复踝关节运动的严肃游戏
作者:
Goncalves Ana Carolina B. F.
;
dos Santos Wilian M.
;
Consoni Leonardo J.
;
Siqueira Adriano /A/. G.
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
robotic rehabilitation;
serious games;
walking rehabilitation;
33.
Shoulder flexion rehabilitation in patients with monoparesia using an exergame
机译:
单发性轻瘫患者的Exergame肩屈康复
作者:
Bedoya Castaño Javier
;
Hoyos Escobar Juan David
;
Munoz Cardona John Edison
;
Lopez Herrera Jose Fernando
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
Exergame;
Kinect;
Rehabilitation;
Serious Game;
pyramidal syndrome;
34.
Spatially aware mobile interface for 3D visualization and interactive surgery planning
机译:
具有空间意识的移动界面,用于3D可视化和交互式手术计划
作者:
Grandi Jeronimo
;
Maciel Anderson
;
Debarba Henrique
;
Zanchet Dinamar
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
35.
The economic effectiveness of serious games in the healthcare environment - Application and Evaluation of the Comparative Transformation Model (CTM)
机译:
严重游戏在医疗环境中的经济有效性-比较转化模型(CTM)的应用和评估
作者:
Wolf Martin R.
;
Lenz Laura L.
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
Comparative Transformation Model (CTM);
EVAcuation;
SAPS II;
Serious Game Design Assessment Framework (SGDAF);
Serious Games;
VR2Smile;
learning;
process change management;
transformation;
36.
The effect of different difficulty adaptation strategies on enjoyment and performance in a serious game for memory training
机译:
在认真的记忆训练游戏中,不同的难度适应策略对娱乐和性能的影响
作者:
Nagle Aniket
;
Novak Domen
;
Wolf Peter
;
Riener Robert
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
37.
The history of exergames: promotion of exercise and active living through body interaction
机译:
exergames的历史:通过身体互动促进运动和积极生活
作者:
Finco Mateus David
;
Maass Richard Wilhelm
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
Active Living;
Body Interaction;
Exercise;
Exergames;
Health;
History;
38.
The Mobile RehApp???: an AR-based mobile game for ankle sprain rehabilitation
机译:
Mobile RehApp ???:基于AR的踝关节扭伤康复手机游戏
作者:
Garcia Jaime Andres
;
Navarro Karla Felix
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
ankle sprain rehabilitation;
augmented reality;
exergames;
games for rehabilitation;
gamification;
lower limbs;
mobile augmented reality;
mobile games;
serious games for health;
39.
Video games and participation in health - How online games can foster population???s participation in public health policies
机译:
电子游戏和健康参与-网络游戏如何促进人口参与公共卫生政策
作者:
de Vasconcellos Marcelo Simao
;
Soares de Araujo Inesita
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
Health communication;
participation;
video games;
40.
Wireless and wearable eeg acquisition platform for ambulatory monitoring
机译:
无线和可穿戴式eeg采集平台,用于动态监控
作者:
Pinho F.
;
Correia J.H.
;
Sousa N.J.
;
Cerqueira J.J.
;
Dias N.S.
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2014年
关键词:
EEG;
dry-electrodes;
embedded systems;
epilepsy;
wireless;
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