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Innovating pathology learning via Kahoot! game-based tool: a quantitative study of students` perceptions and academic performance

机译:通过Kahoot创新病理学学习! 基于游戏的工具:对学生的定量研究感知和学术表现

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摘要

Introduction: Pathology learning for medical undergraduate students is a challenging task. Kahoot! is a mobile game-based online digital formative assessment tool that can engage students in its learning. This study is the first to assess the effect of Kahoot! use on Pathology learning outside classroom using a comparative group with assessment done at the end of the course.
机译:简介:医疗本科生的病理学学习是一项挑战的任务。 kahoot! 是一个基于移动游戏的在线数字形成性评估工具,可以参与其学习。 本研究是第一个评估kahoot的效果! 在课程结束时使用比较群体在课堂外的病理学学习。

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