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机译:J-Master:一个基于互动游戏的工具,用于教学和学习基本Java编程
机译:在马其顿共和国的教育学院针对“基于自然科学”主题的程序化教学中的交互式学习(生物学教育中的ICT工具)
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机译:PLMan:基于游戏的学习活动,用于逻辑思维和程序设计教学
机译:交互式Bomberman基于游戏的教学工具,用于C语言入门
机译:使用协同对话改善成人基础教育计划中的数学教学。
机译:为医学信息学学生提供基础计算机科学和Java编程教学的智能导师
机译:网络Java垄断:基于游戏的协同编程语言学习方法
机译:学习领导力的教训:基于交互式计算机的工具和电影案例的案例教学法