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【24h】

Modelo conceitual para jogos educativos digitais

机译:数字教育游戏的概念模型

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摘要

Introducción: Se presenta el desarrollo un modelo conceptual propuesto para juegos educativos digitales en el contexto del aula cuya análisis se centró en el aprendizaje de hábitos de producción y consumo sostenibles en el entorno residencial. Los modelos conceptuales existentes están más vinculados a la creación - y más recientemente con la evaluación - de los juegos. En el contexto de la aplicación, la mayoría de los modelos consultados se concentran más en la descripción de los procesos de validación de juegos para mediar la práctica pedagógica en sí. Por lo tanto, la pregunta de investigación es acerca de cómo crear, implementar y evaluar juegos educativos digitales para la ense?anza y el proceso de aprendizaje en el aula, con especial atención a el aprendizaje de la cultura de la sostenibilidad en el entorno residencial. Metodología: En lo que se refiere a la caracterización metodológica, la investigación fue apoyada por la investigación bibliográfica y de campo para la recogida de datos. Se destacó el uso del Design Science Research Methodology como procedimiento metodológico para el desarrollo del modelo conceptual. Resultados: El sistema ha sido probado en un estudio piloto en dos grupos de Programa Joven Aprendiz en SENAC / SC para verificar su consistencia. Conclusiones: Se concluye en base a los resultados producidos por la aplicación de la prueba piloto que el modelo conceptual propuesto contribuye al proceso de ense?anza y aprendizaje en el aula.
机译:简介:介绍了在教室背景下拟议的数字教育游戏概念模型的开发,该模型的分析重点是学习居住环境中的可持续生产和消费习惯。现有的概念模型与游戏的创作(最近与游戏的评估)有更多的联系。在应用的上下文中,参考的大多数模型都更多地关注游戏验证过程的描述,以介导教学实践本身。因此,研究问题是关于如何创建,实施和评估用于课堂教学和学习过程的数字教育游戏,尤其要注意学习居住环境中的可持续发展文化。 。方法学:关于方法学表征,该研究得到书目研究和现场研究的支持,以进行数据收集。着重指出了使用设计科学研究方法作为开发概念模型的方法程序。结果:该系统已经在SENAC / SC的两个年轻学徒计划的小组研究中进行了测试,以验证其一致性。结论:根据试验测试的结果得出的结论是,所提出的概念模型有助于课堂的教学过程。

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