机译:快速光线追踪以及对图形和游戏课程的潜在影响
University of Utah, USA;
ray tracing; z-buffer; curriculum; graphics courses; computer gaming;
机译:图形处理单元射线描绘快速航天器太阳辐射压力建模
机译:图形处理单元上人眼光学器件的快速光线追踪
机译:引入GAMER:使用过程噪声快速准确地追踪星系的方法
机译:在未来的无线网络中使用游戏引擎和图形技术进行射线追踪
机译:PERT用于射线追踪图形的流水线引擎
机译:通过射线铸造在图形处理单元上快速对接
机译:介绍游戏玩家:使用程序噪声的射线追踪星系快速准确的方法