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【24h】

『Demon's Souls』の伝統を次世代機パワーで再構成

机译:用下一代技术重塑“恶魔之魂”的传统

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摘要

PlayStation 4の発売から1年あまりが経ち、ゲーム開発の基準が急速に変化しつつある。その中でもフロム•ソフトウェアの『Bloodborne』は、数々の点で"次世代機対応ゲームはかくあるべし"という理想を体現した作品だ。本作は、『Demon's Souls』(PS3、2009年)、『DARK SOULS』(PS3、2011年)から連なる「ソウル」シリーズのアクションRPG最新作。開発期間は企画の起ち上げからおよそ4年。当初よりPS4専用として開発が行われ、最大で150名以上のスタッフが制作に関わったという超大型タイトルである。
机译:在PlayStation 4推出后的一年多时间里,游戏开发标准正在迅速变化。其中,From Software的“ Bloodborne”是在许多方面体现理想的“下一代机器应该存在的游戏”的作品。这项工作是“灵魂”系列中最新的动作角色扮演游戏,由“恶魔之魂”(PS3,2009年)和“黑暗之魂”(PS3,2011年)组成。项目启动后的开发期约为4年。这是一款超大型游戏,从一开始就专为PS4开发,最多可容纳150名员工。

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  • 来源
    《CG world & digital video》 |2015年第6期|28-35|共8页
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