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【24h】

Blenderによるオリジナルショートムービー『horror』

机译:Blender的原创短片《恐怖》

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摘要

1月にWebで公開された本作。大阪在住のデジタルアーティスト、松本聡氏による自主制作ショートムービーで、主人公キャラクターと一部オブジェクトはBlenderで作られている。独特の世界観を描き出すための工夫を紹介しよう。日本では個人制作によるショートムービーが注目を集めることは少ないが、今回紹介する松本聡氏の作品『horror』は独特なルックとストーリーでVimeoに公開された当時から注目を集めている。松本氏は大阪在住のデジタルアーテイストで、現在ナツメアタリにおいて遊技機用の映像制作などを手がけながら、自主制作を行なっている。業務ではMaya、3ds Max、After Effects(以下、AE)を使っているが、本作では6年ほど前に上司に紹介されて使い始めたBlenderを活用したという。松本氏が自主制作を始めるようになったのは、映画『APPLESEED』(2004)に感銘を受け、トゥーンレンダリングやイラスト調の3DCG制作を試し始めたのがきっかけだ。「リアルな質感の3DCG作品も好きなのですが、個人制作では表現の幅が広いノンフォトリアルなルックの映像をつくるようにしています」と松本氏。
机译:这项工作在一月份在网络上发布。居住在大阪的数字艺术家松本聪(Satoshi Matsumoto)自己制作的短片,其主要角色和部分物品是在Blender中制作的。让我们介绍一些创建独特世界观的想法。在日本,很少有个人制作的短片,但是这次介绍的松本中敏的作品“恐怖”自从以独特的外观和故事发布给Vimeo以来就引起了人们的关注。松本先生是居住在大阪的数字艺术家,目前在Natsume Atari独立工作,同时从事游戏机的视频制作。他在工作中使用Maya,3ds Max和After Effects(AE),但他说他使用Blender,大约6年前他向老板介绍了Blender并开始使用。松本先生对电影“ APPLESEED”(2004年)印象深刻时开始了自己的制作,并开始尝试卡通渲染和插图风格的3DCG制作。 “我喜欢3DCG具有逼真的纹理,但是在我的个人作品中,我尝试创建具有多种表达方式的非照片级外观,” Matsumoto说。

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