机译:基于项目的文化工作中的动员能力:以视频游戏行业为例
Ecole des sciences de l'administration, Teluq-Universite du Quebec;
DAN Management & Organizational Studies Department, Western University;
Film/video policy; Videogame developers; Working conditions; Project-based rganizations; Unionization;
机译:基于项目的行业中的集群和公司绩效:以全球视频游戏行业为例,1972-2007年
机译:基于项目的工作的风险:尝试抵抗视频游戏开发中的极端工作实践
机译:电子游戏行业的人才管理:文化多样性和文化智能的作用
机译:间接网络效应在解释视频游戏产业中的平台优势中的作用(2002-2006年):一种网络视角
机译:改变游戏规则:日常游戏制造商与视频游戏产业的发展
机译:利用“视频游戏热潮”:以烟草业使用视频游戏作为营销工具的案例研究
机译:基于项目的文化工作中的动员能力:以视频游戏行业为例