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The Capacity for Mobilizatioin in Project-Based Cultural Work: A Case of the Video Game Industry

机译:基于项目的文化工作中的动员能力:以视频游戏行业为例

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摘要

Bien que pratiques de gestion et conditions de travail provoquent de l'insatisfaction chez les concepteurs de jeux vidéo, ils demeurent réticents devant la syndicalisation, comme les travailleurs du savoir en général Cet article étudie les facteurs de l'action collective chez les concepteurs, en utilisant tes données d'un sondage international et des entrevues. Nous concluons que les concepteurs satisfont certaines conditions menant à l'action collective mais rencontrent aussi plusieurs obstacles qui s'opposent parfois à l'action collective mais plus encore à la syndicalisation à proprement parler. Cela ne permet pas de conclure au déclin de l'action collective, mais plutôt d'interroger le bien-fondé d'assimiler syndicalisation et action collective L'étude révèle plutôt un régime syndical Nord-américain mal adapté à leur situation autant qu'à l'organisation par projets et à l'économie du savoir en général%Though dissatisfied with some management practices and working conditions, like most high-tech knowledge workers, videogame developers remain reluctant towards unionization. This article examines the factors of collective action among developers as an example, using data gathered from an international survey and interviews. We conclude that developers meet some conditions conducive to collective action but face many obstacles as well both to collective anion and to unionization proper. This does not lead us to share the belief of a decline in collective action, but rather raises the issue of conflating union action and collective action. Our study reveals how unsuited the general North American trade union system is to their situation, as it is to project-based environments and knowledge workers in general.
机译:尽管管理实践和工作条件引起了视频游戏设计师的不满,但他们仍然像一般知识工作者一样不愿组织。本文研究了设计师之间集体行动的因素,使用来自国际调查和访谈的数据。我们得出的结论是,设计师满足了导致集体诉讼的某些条件,但同时也遇到了一些有时会阻碍集体诉讼的障碍,甚至更不利于工会本身。这不能使我们得出集体行动有所减少的结论,而是要质疑将工会化和集体行动等同的优点,而该研究却揭示了北美工会制度不适合他们的处境。按项目组织和一般而言的知识经济%尽管对某些管理实践和工作条件不满意,例如大多数高科技知识工作者,但视频游戏开发人员仍然不愿加入工会。本文以从国际调查和访谈中收集的数据为例,考察了开发商之间集体行动的因素。我们得出的结论是,开发人员满足了一些有利于集体行动的条件,但在集体阴离子和适当的工会化方面也面临许多障碍。这并没有使我们认同集体行动减少的信念,而是提出了将工会行动和集体行动混为一谈的问题。我们的研究表明,一般的北美工会系统对他们的情况不适应,对基于项目的环境和一般的知识工作者也是如此。

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