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机译:基于项目的行业中的集群和公司绩效:以全球视频游戏行业为例,1972-2007年
Acquisition; Cluster; Localization externalities; Spinoff; Survival analysis; Video game industry;
机译:基于项目的行业中的集群和公司绩效:以全球视频游戏行业为例,1972-2007年
机译:基于项目的文化工作中的动员能力:以视频游戏行业为例
机译:数字创意产业集群动态的差异化:日本视频游戏软件产业的兴衰
机译:知识溢出和吸收能力对技术产业集群内中国企业创新绩效影响的实证分析
机译:产业集群类型与企业绩效油气提取与生物医学产业的实证分析。
机译:利用“视频游戏热潮”:以烟草业使用视频游戏作为营销工具的案例研究
机译:“日本视频游戏产业的组织类型和表现 - 综合企业与出版商企业的比较 - ”(日文)