要解决的问题:可以直观地立即识别随游戏进程而变化的玩家角色的当前容量值,而不会视觉上妨碍玩家。
解决方案:游戏设备更新PC表和EC表(步骤S401)。游戏装置通过使用更新后的PC表的HP,将命中率HPP计算为HPMAX中的HP之比(步骤S402)。接下来,游戏装置从“ HPA = HPP360”算出光刻角度HPA(步骤S403)。此外,该游戏设备通过光刻角HPA对指定颜色的环规进行着色和显示。因此,随着游戏的进行,每个环规的条的长度和角度根据HP的变化而变化。但是,由于带仅在环规中改变,所以即使带变长和变大,也不会对显示屏的游戏区域产生视觉影响。
版权:(C)2009,日本特许厅&INPIT
公开/公告号JP2008279280A
专利类型
公开/公告日2008-11-20
原文格式PDF
申请/专利权人 SQUARE ENIX CO LTD;
申请/专利号JP20080214865
申请日2008-08-25
分类号A63F13;
国家 JP
入库时间 2022-08-21 19:43:35