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机译:基于项目的工作的风险:尝试抵抗视频游戏开发中的极端工作实践
Grenoble Ecole Management, Dept People Org & Soc, F-38000 Grenoble, France;
Univ Western Ontario, Dept Management & Org Studies, London, ON N6A 3K7, Canada;
York Univ, Global Human Resource Management HRM, Toronto, ON M3J 2R7, Canada;
extreme work; normative control; project-based work; video game development; work-life balance;
机译:基于项目的文化工作中的动员能力:以视频游戏行业为例
机译:超越娱乐和游戏:从视频游戏中量化音乐技能发展的框架
机译:数字消费者网络和生产者与消费者之间的协作:视频游戏行业中的创新和产品开发
机译:从软件工程角度下减少视频游戏开发的返工
机译:互动新经济的作品/游戏:美国和印度的视频游戏开发。
机译:电子游戏干预措施能改善患有发育协调障碍的儿童的运动能力吗?使用ICF框架进行系统的审查
机译:基于项目的文化工作中的动员能力:以视频游戏行业为例