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【24h】

DyRT: Dynamic Response Textures for Real Time Deformation Simulation with Graphics Hardware

机译:DyRT:使用图形硬件进行实时变形仿真的动态响应纹理

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摘要

In this paper we describe how to simulate geometrically complex, interactive, physically-based, volumetric, dynamic deformation models with negligible main CPU costs. This is achieved using a Dynamic Response Texture, or DyRT, that can be mapped onto any conventional animation as an optional rendering stage using commodity graphics hardware. The DyRT simulation process employs precomputed modal vibration models excited by rigid body motions. We present several examples, with an emphasis on bone-based character animation for interactive applications.
机译:在本文中,我们描述了如何以可忽略的主CPU成本来模拟几何复杂,交互式,基于物理的体积动态变形模型。这可以通过使用动态响应纹理(DyRT)来实现,该纹理可以使用商品图形硬件作为可选的渲染阶段映射到任何常规动画上。 DyRT仿真过程采用由刚体运动激发的预先计算的模态振动模型。我们提供了一些示例,重点放在交互式应用程序的基于骨骼的角色动画上。

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