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Realistic Rendering of Birefringency in Uniaxial Crystals

机译:单轴晶体中双折射的真实渲染

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摘要

In this article we derive the complete set of formulas needed to generate physically plausible images of uniaxial crystals. So far no computer graphics publication contains all the formulas one needs to compute the interaction of light with such crystals in a form that is useable by a graphics application, especially if a polarization-aware rendering system is being used. This paper contains the complete derivation of the Fresnel coefficients for birefringent transparent materials, as well as for the direction cosines of the extraordinary ray and the Mueller matrices necessary to describe polarization effects. The formulas we derive can be directly used in a ray based Tenderer, and we demonstrate these capabilities in test scenes.
机译:在本文中,我们得出了生成单轴晶体的物理合理图像所需的完整公式集。到目前为止,没有任何计算机图形出版物包含计算图形应用程序可以使用的形式的光与此类晶体的相互作用所需的所有公式,尤其是在使用偏振感知渲染系统的情况下。本文包含双折射透明材料的菲涅耳系数的完整推导,以及用于描述偏振效应所需的非常射线和穆勒矩阵的方向余弦的完整推导。我们导出的公式可以直接在基于光线的Tenderer中使用,并且我们在测试场景中演示了这些功能。

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