声明
摘要
1 引言
1.1 论文背景与意义
1.2 国内外研究现状及其应用
1.3 论文主要内容
1.4 论文结构
1.5 本章小结
2 相关技术及环境
2.1 图形处理单元GPU
2.2 可编程渲染管道
2.3 图形编程接口
2.4 着色器
2.4.1 顶点着色器
2.4.2 像素着色器
2.5 三维图像引擎
2.6 本章小结
3 树皮材质处理
3.1 材质原理
3.2 树皮材质的凹凸模拟处理方法
3.3 自主树皮凹凸材质图获得算法
3.3.1 树皮凹凸材质图原理分析
3.3.2 树皮凹凸材质图算法
3.4 树皮凹凸材质图算法实现
3.5 实现树皮凹凸材质图效果
3.6 实验结果分析
3.7 本章小结
4 林地建模与渲染
4.1 地形建模原理
4.2 基于二次高斯模版的林地建模算法
4.2.1 林地建模问题分析
4.2.2 二次高斯模版林地建模算法
4.3 二次高斯模版林地建模算法实现
4.4 实验结果分析
4.5 本章小结
5 林分整体光照处理与渲染
5.1 全局照明的光源辐射原理
5.2 基于林分可视化的光源辐射算法
5.2.1 光源辐射问题分析
5.2.2 光源辐射自主算法
5.3 光源辐射自主算法实现
5.4 实验结果分析
5.5 本章小结
6 结论
6.1 主要工作总结
6.2 论文价值
6.3 未来展望
参考文献
攻读期间主要学术成果
致谢