Internet Gaming Disorder behavioral addiction DSM-5;
机译:基于互联网游戏障碍的概念化评估在线色情和社交网站的问题使用的心理测量方法
机译:互联网游戏障碍作为形成构建:对概念化和测量的影响
机译:互联网游戏障碍和DSM-5:概念,辩论和争议
机译:每天超过3小时的互联网游戏是指示性的,而超过5小时的诊断时间:基于大型Steam平台数据集的WHO-11和DSM-5互联网游戏障碍的游戏时间限制建议
机译:在线调查互联网游戏障碍(IGD),合并症和社会心理问题:中美玩家的比较-满足IGD正式诊断标准的预测指标
机译:基于互联网游戏障碍的概念化评估在线色情和社交网站的问题使用的心理测量方法
机译:还不够好?对互联网游戏障碍的措辞,含义和概念的进一步评论