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陈文琳; 陈宏; 赵千;
电子科技大学经济与管理学院;
消费类电子产品; 波及效应; 博弈;
机译:消费类电子产品:1984年,用于电视和新视频技术的立体声音响成为消费类电子产品的焦点
机译:与消费类电子产品中无铅电子焊料的实施有关的问题
机译:基于ECP的电子产品逆向供应链参与者行为博弈研究
机译:头戴式显示器(HMD)技术及其在消费类电子产品中的应用综述
机译:使用博弈论框架的牛鞭效应在不同供应链结构和合同中的定价中。
机译:考虑回报率和公平问题的低碳闭环供应链动态价格博弈模型
机译:三星和LG:从消费类电子产品到消费电子产品的主导
机译:外国航空运输中的视频博弈:安全效应,竞争后果,双边问题和法律框架
机译:协作方法网络系统,服务器,消费类电子产品,程序和消费类电子产品
机译:半导体技术中的电容结构消费类电子产品,工业和汽车电子产品具有与槽区相邻的沟槽,该沟槽形成了形成在半导体主体中的电容结构的第二电极
机译:用于在具有振动源的环境中操作振动敏感存储设备的方法,用于在具有振动源的环境中操作存储设备的电路以及消费类电子产品
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