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电影与电子游戏在审美观念上的融合发展研究

     

摘要

当下,每种艺术都表现出对临近艺术的侵犯欲望.波德莱尔将这种"侵犯"与"被侵犯"的关系视为一种"调和".由于调和使得媒体间的距离变窄了,促进了双方在各方面的融合发展.融媒体时代背景下,电影与电子游戏——这两种基于不同媒介的想象力消费品,无论在前期的运营管理、技术制作,还是后期的表现方式、商业价值等都达到了深度融合的阶段.本文从美学视域入手,探讨影游融合背景下审美观念的相互借鉴与调和式发展,并力求在该研究的基础上提出可行性建议.

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