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基于分布式系统的虚拟力感知与交互技术

     

摘要

针对现有人机交互系统中的力觉交互沉浸感不足的问题,提出了一种基于分布式系统的动态碰撞检测与虚拟力觉交互的控制策略.力觉交互系统采用分布式设计,主要包括:人机交互接口管理、空间位形解算和运动控制与碰撞检测等单元设计.在交互过程中,采用分层方式处理碰撞效果.根据模型所处虚拟空间的相对几何位置与碰撞后的运动状态构建虚拟力觉,并由交互管理单元映射至实体交互设备,实现操作者的力觉感知与交互.采用PHANTOM omni力反馈设备与Visual Studio 2010构建了动态碰撞检测的仿真实验系统,并进行了虚拟力觉交互实验.实验结果表明:操作者通过力反馈设备能够实现力觉感知与交互,有效解决了交互过程中的力觉效果不足的问题.

著录项

  • 来源
    《传感器与微系统》 |2019年第5期|38-41|共4页
  • 作者单位

    西南科技大学 信息工程学院;

    四川 绵阳 621010;

    中国科学技术大学 信息科学技术学院;

    安徽 合肥 230026;

    西南科技大学 信息工程学院;

    四川 绵阳 621010;

    西南科技大学 信息工程学院;

    四川 绵阳 621010;

    中国科学技术大学 信息科学技术学院;

    安徽 合肥 230026;

    西南科技大学 信息工程学院;

    四川 绵阳 621010;

    西南科技大学 信息工程学院;

    四川 绵阳 621010;

    西南科技大学 信息工程学院;

    四川 绵阳 621010;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 人工神经网络与计算;
  • 关键词

    分布式系统; 软组织; 虚拟力; 感知; 力觉交互;

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