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陶海峰; 袁梦月;
上海理工大学出版印刷与艺术设计学院;
游戏玩家; 情感诉求; 交流;
机译:游戏内购买和事件游戏机制对日本年轻的移动社交游戏玩家的长期影响
机译:居住在游戏玩家中:调查社交网络游戏的使用与游戏相关的友谊之间的关系
机译:专家是多么熟练?电子游戏玩家?评估整个动作游戏中视频游戏玩家的经验和专业知识电子游戏类型
机译:破坏了非社交游戏玩家的神话:比较游戏玩家和非游戏玩家之间的友谊素质
机译:游戏玩家定义游戏玩家:从他们的角度来探索游戏玩家身份和亚文化
机译:谁付费玩免费增值游戏?在社交娱乐场游戏中进行购买的玩家的个人资料和动机
机译:在线游戏的跨类型研究:玩家人口统计,游戏动机以及玩家之间的社交互动
机译:两个玩家多米诺骨牌中对手建模的优于游戏理论游戏。
机译:用于市场研究的交互式基于网络的游戏应用程序,包括前端游戏,玩家可以在其中将照片链接到产品以及用于存储游戏活动的研究模块
机译:玩单词创作游戏的设备和方法,其中分配给每个玩家的指南针方向和玩游戏的时间会影响游戏的进行
机译:本发明涉及一种玩具或游戏,我将其指定为Oracle董事会,并且本发明的目的是通过无声或大声地问任何问题并使玩家通过称为Oracle的程序进行回答来娱乐玩家。通过滚动1,2和3个六个编号的骰子,然后将随机骰子掷骰与相应的18个Oracle棋盘符号相匹配的棋盘规则,在18个组合中产生3个符号,玩家将其解释为所提出问题的答案。
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