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韩凌雯;
青岛科技大学,山东青岛 266100;
游戏符号; 王者荣耀; 手游;
机译:思想符号符号西方非象形表意符号的符号学
机译:教育游戏的特征:分析-行为解释↓教育游戏的特征:分析-行为解释
机译:游戏解释学对游戏化的意义:虚拟游戏化和真实游戏化的局限性
机译:机器人技术中认知系统的表意符号表示
机译:道德动物:在三种娱乐游戏中定义人性(乔森;“长号”;莎士比亚;“王者”;韦伯斯特;“马尔菲的公爵夫人”)
机译:自闭症谱系障碍儿童的功能游戏相似性和符号游戏差异
机译:本田sUpRa的意义X 125在印刷媒体上广告“王者看起来更多新鲜颜色”(本田supra X 125广告版本的意义的符号学研究“国王在Java post报纸上出现了新颜色的冷却器”)。
机译:钻孔中的初步含水层测试的结果和解释UE-25c(数字符号)1,UE-25c(数字符号)2和UE-25c(数字符号)3,Yucca mountain,Nye County,Nevada
机译:本发明涉及一种玩具或游戏,我将其指定为Oracle董事会,并且本发明的目的是通过无声或大声地问任何问题并使玩家通过称为Oracle的程序进行回答来娱乐玩家。通过滚动1,2和3个六个编号的骰子,然后将随机骰子掷骰与相应的18个Oracle棋盘符号相匹配的棋盘规则,在18个组合中产生3个符号,玩家将其解释为所提出问题的答案。
机译:用于教学的旋转式教育游戏设备,例如学习过程中,有几个符号元素,它们的选择组合会根据要求独立变化,同时解释符号元素所评级的编码
机译:通过包含多个表意符号的二维符号进行运动识别
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