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手游

手游的相关文献在2011年到2022年内共计414篇,主要集中在轻工业、手工业、自动化技术、计算机技术、体育 等领域,其中期刊论文231篇、专利文献672337篇;相关期刊127种,包括现代交际、商情、市场观察等; 手游的相关文献由482位作者贡献,包括张其标、曹兆阳、徐波等。

手游—发文量

期刊论文>

论文:231 占比:0.03%

专利文献>

论文:672337 占比:99.97%

总计:672568篇

手游—发文趋势图

手游

-研究学者

  • 张其标
  • 曹兆阳
  • 徐波
  • 手游矩阵
  • 张帆
  • 张慧
  • 朱晋
  • 李金鑫
  • 薛建萍
  • 陈东亮
  • 期刊论文
  • 专利文献

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    • 肖明超
    • 摘要: 消费者从海量信息的广泛涉猎汲取,到追求有价值的“内容获得感”,内容赛道将迎来新的“破茧”升级。互联网从PC发展到Mobile,再到如今的元宇宙,就如同单机游戏进化为网络游戏,再发展成为手游,操作越来越方便,形式越来越丰富。网络形态的不断更新也让与之息息相关的内容产业随之升级。
    • 游功惠
    • 摘要: 传统服饰作为我国古典文化符号的象征,承载了中华传统思想观念,系统折射了民族性格、审美情趣、民俗文化,传承发展其寓意丰富的精神文化内涵及文化个性,有助于实现文化自觉与自信。近年兴起的古风手游通过影响审美范式促进了大众对传统服饰文化的感知与认识,从古风手游助力中国传统服饰文化记忆的传承和传播入手,透析传统服饰文化传承发展面临的困境,探究在大数据时代及万物互联背景下,普适中国传统服饰文化传承发展和创新的新渠道、新策略,使其再度焕发生机,助力中国文化融入全球文化体系。
    • 摘要: 4月7日,荣耀发布了Play系列新机——荣耀Play6T Pro,起售价仅为1599元,那么这款手机都有哪些优点与不足?值得购买吗?先来看性能,荣耀Play6TPro搭载天玑810,该处理器发布于2021年第三季度,采用台积电6nm制程工艺,拥有两颗2.4GHz A76大核、六颗2.0GHz A55能效核心,集成Mali-G57 GPU,定位中端,性能与高通骁龙765G相当,除了满足日常使用,玩一些例如《王者荣耀》的热门手游也没有问题。
    • 马佳宁; 宁可尔沁; 王梦露; 符天卉; 范文静
    • 摘要: 随着游戏行业的发展和智能设备的普及,我国手游受众不断扩大,而游戏本身娱乐性与教育性兼具的特性使其成为了传播传统文化的新兴渠道。本文基于手游对传统文化传播的影响,分析了手游作为传统文化新型传播方式的发展现状,并对此传播方式的大众认可程度以及体验感受进行了调研。通过对调研结果的数据分析,指出了市面上手游在传统文化传播方面的一些问题,并提出了相应的对策建议。本文旨在促进游戏产业与传统文化的融合,进一步提升大众对传统文化的关注度,使我国传统文化瑰宝得以与时代结合,文化传承延绵不绝。
    • 四月
    • 摘要: 你收到来自霍格沃茨的录取通知书了吗?9月开学季,网易公司重磅出品的RPG手游《哈利波特:魔法觉醒》,带动网易移动游戏收入同比增长26.2%。IP游戏市场热迅速蔓延,10月《英雄联盟手游》虽然姗姗来迟,但游戏上线后登顶iOS免费榜第一位,至今热度不减。现象级IP游戏背后的底层逻辑,都是物质与精神的统一。
    • 叶现勇; 许向荣; 梁启萌
    • 摘要: 在当前疫情暴发的时代背景下,几乎无法走进教室、在家直播成为常态的背景下,新兴的游戏化学习被不断重视并被人们积极鼓励其发展。在游戏化学习之前,游戏与学习间的关系一直处于两个截然相反的两个立场,就如同电磁的正负极。对游戏是否可以用于学习进行研究,得到现有市场中已经出现将游戏运用于学习的产品这一结论。对比各个主流游戏的游戏引擎使用情况以及综合自身条件下,选择Unity3D技术实现手游化学习是最佳选择。
    • 摘要: 2022腾讯视频《英雄联盟手游》封神杯S2强势来袭!4月18日至5月7日,由腾讯视频联合官方打造的2022《英雄联盟手游》封神杯S2强势来袭!战火重燃,封神之战一触即发!此次腾讯视频《英雄联盟手游》封神杯S2邀请国内16支职业战队,将通过15个直播日的激烈角逐,争夺桂冠。自上一季的火爆“出圈”之后,此次封神杯S2的归来可谓是众望所归。同时随之而来的还有全新的赛事体系以及更加强劲的实力战队,期待值“拉满”。本次参赛的16支战队全都是获得《英雄联盟手游》二级职业联赛名额的战队,具有丰富的大赛经验,因此封神杯S2堪称强者间的“狂欢盛会”。相信UFG这支队伍大家都不陌生,毕竟战队的主理人是Uzi,队伍也多次获得各种大赛奖项。从队伍之前的比赛表现就可以看出,UFG队员的实力都十分强悍,打野能够屡次找准时机打出精彩操作,中单Rich更是能够顶上输出压力,全员实力不容小觑。
    • 王绍陇
    • 摘要: 分析了中国当前游戏行业的发展形势,提出了将单机手游进行弱联网化改造,以便提升产品质量,找出新的利润增长点,分析了弱联网化改造所面临的问题。依托HTTP协议、MQTT协议、WebSocket协议等技术,设计并实现了一套应用于弱联网手游的服务器端架构,并利用模拟客户端和云主机搭建测试环境,验证了此架构的基本功能。
    • 白帆
    • 摘要: 2022年3月,在《英雄联盟手游》职业联赛开赛前,手游联盟为赛事体系内的100名职业选手专门开设了一个集训营。在营内,课程的内容覆盖了从选手的职业发展到个人身心健康成长等多个方面,选手们在集训营参加了一系列的集体活动。
    • 张采玥
    • 摘要: 新媒体时代的发展既对儒家文化传播发起挑战,也为其提供了新的传播方式。本文将以曲阜地区为例,先从景区建设、课程开发与活动举办方面分析儒家文化传播现状;再探究其存在问题如景区文化价值淡化、课堂教学“一刀切”、活动受众少等;最后提出顺应新媒体时代发展的儒家文化传播策略——孔儒文化古风手游的开发。传承和发展儒家文化是弘扬中国优秀传统文化、坚定文化自信的题中应有之义。作为儒家文化发祥地,曲阜地区在儒学的传播方面作出贡献,但仍有不足之处。针对这些问题,我们利用新媒体技术设计推出一款古风手游让更多人认识孔子故里,了解儒家文化。
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