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闫幸; 张宇;
武汉纺织大学管理学院;
蚂蚁森林; 顾客投入; 公益; 社交游戏; 品牌;
机译:虚拟品牌社区中在线服务补救对顾客互动行为的影响研究
机译:顾客感知价值对品牌资产的影响研究
机译:公益广告中的联合品牌策略:品牌与公益之间的契合度
机译:顾客感知价值对手机游戏顾客满意度的影响研究
机译:广告游戏中品牌位置对品牌记忆和品牌态度的影响:“让游戏开始!”。
机译:尼日利亚酒店业品牌文化和产品对顾客感知价值的数据集
机译:青少年和年轻人越来越多地使用社交网络作为交互和参与构建的手段 多个演讲。公司直接选择网络中的关注者并使用这些虚拟结构 接近他们的目标。本文的目的是使用经验和观察方法研究如何 在«Tuenti»建立«可口可乐»品牌形象,随后是公共部门的网络。除其他外, 我们将看到品牌及其追随者的参与程度,以及在投入和投入上引入的问题 通过什么样的格式。总之,我们注意到对自由言论品牌的兴趣让追随者 只是一个策略,«可口可乐»的实际条目是非常罕见的,但它们都有很高的效果,一种语言, 挑战用户如此指示激活和恢复他的演讲。而且,没有机制区分 信息,娱乐和广告之间,以及持续接触广告 不同形式的影响,使我们建议需要媒体教育来鼓励负责任的使用评论家 和年轻人的社交网络。
机译:IXTOC I溢油经济影响研究。第三卷。经济分析的投入产出模型:指导手册
机译:移动休闲游戏的社交功能使移动用户能够在游戏中和游戏外与其他移动用户,品牌,游戏开发商以及其他在线,移动设备和社交网络中的用户建立联系
机译:移动休闲游戏的社交支持,使移动用户可以在游戏内外与其他移动用户,品牌,游戏开发商以及在线,在移动设备上以及在社交网络中的其他人建立联系
机译:变更影响研究支持程序,变更影响研究支持设备和变更影响研究支持方法
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