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陈璇; 陈雪宁;
陕西省西安市浐灞第四小学;
天津市民族中学;
游戏成瘾; 化身认同; 游戏乐趣; 自我差异;
机译:化身的性格和情感纽带会暴露于游戏成瘾吗?大型多人在线角色扮演游戏玩家中关于虚拟自我差异,化身识别和游戏成瘾的两项研究
机译:成功的乐趣:作为游戏者效能与游戏乐趣之间中介者的游戏相关效能体验
机译:反映实际自我与投射理想自我的化身:自习对游戏和Wii Fit游戏中互动性和沉浸感的影响
机译:控制自己的游戏自我:控制器类型对游戏中的乐趣,动机和个性的影响
机译:游戏和非游戏上下文玩得开心吗?三篇论文游戏成瘾和刺激游戏的刺激作用
机译:面向糖尿病肥胖和健康生活方式的严肃游戏:预防肥胖的新方法:游戏乐趣和游戏类型对活跃视频游戏中能量消耗的影响
机译:视频游戏成瘾,参与和压力,抑郁和焦虑的症状:应对的中介作用
机译:学员游戏体验和计算机自我效能感对基于视频游戏的学习环境学习成果的影响。
机译:三维化身例如类人动物的时间动画处理,例如游戏中,涉及考虑到相对于初始姿势的差异,在初始姿势和最终姿势之间插入化身的中间姿势
机译:监管赌场游戏,其中玩家虚拟化身的健康影响游戏的投注特性,包括涉及赌注的触发
机译:规整的赌场游戏,玩家的虚拟化身的健康会影响游戏的发散特性,包括下注者的下注
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