首页> 中文期刊>传媒论坛 >互联网时代下网络游戏的文化传播效果分析——以手机游戏为例

互联网时代下网络游戏的文化传播效果分析——以手机游戏为例

     

摘要

随着互联网时代的快速发展,网民群体规模空前,网络的普及使得万物互联在当代社会成为可能。在互联网大环境的影响下,网络游戏逐渐成为文化的载体和传播的媒介,其中颇受网民群体尤其是青少年网民群体欢迎的以手机游戏为代表的网络娱乐类APP在文化传播中扮演着越来越重要的角色。本文将以《王者荣耀》《旅行青蛙》等游戏为案例分析手机游戏作为媒介在文化传播中的作用与效果,旨在为我国手机游戏的文化功能研究与中国文化的传播媒介研究提供一定的参考。

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号