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曹卫华; 白福兴; 成康; 李鑫; 关佳乐;
陕西师范大学 体育学院 陕西 西安 710119;
竞赛与训练; 中超联赛; 比赛情境; 传球; 比赛胜负关系; 运动表现分析;
机译:在近距离匹配的不同比赛状态期间探索精英足球队的表现
机译:球队的表现和比赛:来自英法国家足球队的证据
机译:优秀女子排球比赛中二传手位置传球手高度与比赛成绩的关系
机译:基于排球传球操作中指尖力测量的比赛表现评估
机译:从部分Facebook大学橄榄球队球迷页面中研究球迷对于不同级别的球队身份和球队忠诚度的动机的研究
机译:比赛地点,球队排名,比赛状态和战术尺寸对西班牙“西甲”足球比赛进攻表现的影响
机译:澳大利亚足球队比赛时间,体能和技术比赛表现之间的弱关系
机译:不同横向加速度下的人类智能运动员表现
机译:Lee系统是适合任何比赛的九支球队决赛系统。 Lee系统分为三个阶段:1)“初步决赛” –涉及9支球队; 2)“半决赛” –涉及四支球队; 3)“总决赛” –涉及两支队伍。总决赛的获胜者被宣布为比赛的获胜者。
机译:滑盘上两支球队的比赛和娱乐表现设备。
机译:我的创新是必须强制所有球员参加的比赛,因此对于参加一(1)或更多局决的决定者的十一(11)板球锦标赛比赛,这对于参与比赛的团队和球员而言都是公平合理的。在每局比赛中,每位球员都只能击出一(1)次以上,直到完全结束为止,即使被解雇或放弃,也要继续比赛,因此总计,每支球队完成到蝙蝠十一(11)次以上,随后每位球员必须解雇一(1)个以上的全员,即使是解雇也要全额完成,使Total的每个团队都能完全抛弃十一(11)个方案。
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