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杨刚;
陕西理工学院计算机科学与技术系;
OpenGL; VC; 纹理映射; 坐标;
机译:基于OpenGL的OpenGL ES 1.1实现
机译:关于使用基于语音纹理映射的转换功能进行语音变形的自动化-语音纹理映射的应用示例
机译:基于语音纹理映射的转换函数的语音变形自动化 - 答案纹理映射的示例
机译:使用OpenGL和Extensions启用基于3D纹理映射的3D纹理映射的分类和阴影
机译:基于Al2O3和MgB4O7的基于Al2O3和MgB4O7的2D光学刺激的发光剂量的进一步发展
机译:使用2D-DIGE和Mini 2DE免疫印迹技术研究人类和小鼠脑蛋白质组的共识性脑源性蛋白质提取方案
机译:用于太阳系模拟的纹理映射(OpenGL实现)
机译:plotstuff:基于以下内容绘制来自序曲的东西的类:GL(下划线)GraphicsInterface:基于OpenGL的图形界面基于:GenericGraphicsInterface:通用图形界面:用户指南,版本1.00
机译:通过在视频中自动将3D纹理映射到2D对象来生成3D对象的2D 3D 3D系统和方法
机译:OpenGL到OpenGL / ES转换器和OpenGL / ES模拟器
机译:OpenGL到openGL / ES转换器和openGL / ES模拟器
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