Volume rendering; 3D texture mapping; Rectilinear grid; Shading; Classification; OpenGL;
机译:基于PC的高质量交互式虚拟内窥镜导航系统,使用基于3D纹理的体绘制。
机译:GPU群集上基于3D纹理的排序-最后并行体积渲染的有效负载平衡方案
机译:基于3D局部强度结构的组织分类以进行体积渲染
机译:使用OpenGL和Extensions启用基于3D纹理映射的3D纹理映射的分类和阴影
机译:使用逐面纹理贴图和过程着色的动画电影的外观和外观开发
机译:基于三维纹理映射的三维图像实时体绘制
机译:通过3D纹理映射和八叉树编码进行可变形体绘制
机译:通过三维纹理进行阴影直接体绘制