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基于瓦片分割原理对2D OpenGL纹理做无损实时压缩方法

摘要

基于瓦片分割原理对2D OpenGL纹理做无损实时压缩方法。基于人工绘制图像存在大面积空白及大面积单色的特征,该发明以瓦片对齐方式对OpenGL纹理实现实时压缩,压缩流程见附图。实现占用内存大幅度减少,压缩时间快,解压实时,压缩后的图像直接渲染显示无需解压。压缩后的图像解压及显示和原图像完全相同无质量损失,需要反复编辑的图像,可多次任意解压压缩保证原图内容。该压缩技术适用于个人电脑,工作站,移动设备,嵌入式设备等所有以OpenGL显示技术为基础的各种设备。支持包含OpenGL,OpenGL ES,WebGL等不同编程接口的应用环境。算法涉及到所有的计算都可以在GPU中通过多次渲染完成,在GPU和CPU之间无数据传输。

著录项

  • 公开/公告号CN112734868A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-04-30

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 金陵科技学院;

    申请/专利号CN202110007289.X

  • 发明设计人 孟妍妮;吴钟鸣;凌秀军;智淑亚;

    申请日2021-01-05

  • 分类号G06T9/00(20060101);G06T11/00(20060101);G06T7/00(20170101);G06T7/11(20170101);

  • 代理机构32206 南京众联专利代理有限公司;

  • 代理人蒋昱

  • 地址 210000 江苏省南京市江宁区弘景大道99号

  • 入库时间 2023-06-19 10:48:02

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2023-06-23

    授权

    发明专利权授予

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