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【2h】

Texture Mapping for Solar System Simulation(OpenGL Implementation)

机译:用于太阳系模拟的纹理映射(OpenGL实现)

摘要

Texture mapping is one of the techniques in computerudgraphics for image processing applications. It has beenudused to add realism to computer graphics, images were renderedudbecame more interesting. This technique made a simpleudimage looks closer to the original object in real life. Inudthis paper, we explain about how to apply texture mappingudtechnique using OpenGL library and also applying textureudmapping in solar system simulation using Microsoft VisualudBasic language supported with OpenGL library. Open GLudwas made by Saadat Ali Shah, using OpenGL library whichudis known as an open source software that compatible to anyudprogramming applications.
机译:纹理映射是计算机 udgraphics中用于图像处理应用程序的技术之一。它 udused添加现实感到计算机图形学,图像被渲染 uded更有趣。这种技术使简单的 udimage在现实生活中看起来更接近原始对象。在本文中,我们解释了如何使用OpenGL库应用纹理贴图 udtechnique,以及如何使用OpenGL库支持的Microsoft Visual udBasic语言在太阳系模拟中应用纹理 udmapping。 Saadat Ali Shah使用OpenGL库(由被称为与任何 udprogramming应用程序兼容的开源软件)制造的Open GL uds。

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