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基于分形插值的交互式真实感地形生成

             

摘要

基于分形插值的基本原理,通过动态加入数据点的方式交互式建立地形模型,根据视点的参数对地形模型中数据点的合并或添加来调整模型的层次细节,有效简化了地形模型的绘制,提高了生成效率.最后利用OpenGL实现了三维地形的可视化处理,从而生成真实感地形.

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