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基于OpenGL的三维真实感地形生成研究

         

摘要

本研究基于分形理论拼嵌高度场数组,在diamond-square生成地形算法的基础上有所改进,地形生成的速度明显加快.最后通过OpenGL编程实现了快速绘制地形,生成了具有动态特性的三维真实感地形图.

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