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工程动画中运动路径实时控制技术研究

     

摘要

传统的工程动画都是以现有的三维软件为平台进行建模、获得渲染帧序列后,用流媒体文件来实现动画。本文引入一种新的实时控制工程动画运动路径的方法,以构造B样条的德波尔算法为基础,在初始驱动样条路径上进行节点插入的局部升阶,生成新的插入节点u,并实时响应控制参数的输入v,将输入参数节点与节点插入生成的节点形成一组控制节点用来控制样条的偏移度,然后引入关于时间t的线性函数的质量权重Wk(t)来控制路径曲线的偏移量。该方法能够较好地实现工程动画中运动路径实时控制的要求。

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