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基于粗粒度分页和细粒度分片的大地形动态调度机制研究

     

摘要

通过研究与分析大地形快速渲染的相关方法,提出了基于粗粒度分页和细粒度分片的动态调度机制。通过数据调度的流水线结构,把数据调度过程分散到流水线的各阶段和渲染的各帧,结合基于视点的动态LoD,实现了大地形渲染的高保真度和实时性。

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