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陈君; 张曾翘;
武汉大学 信息管理学院,湖北 武汉 430072;
慕课; 用户黏性; 沉浸体验; 认知涉入度; 情感涉入度;
机译:理论、实操慕课课程用户翘课影响因素研究
机译:在集群用户驱动的创新视角下进行创新和知识转移– Inovcluster体验
机译:VR和AR版本的沉浸式文化体验会提供不同的用户体验吗?
机译:基于用户体验视角的移动视频直播平台用户持续意愿影响因素研究
机译:古代之旅:交互式旧石器时代洞穴艺术体验:使用用户体验(UX)设计过程开发适用于五(5)到七(7)岁儿童的交互式沉浸式旧石器时代洞穴艺术展
机译:一种用于用户体验评估的基于多模式深度日志的用户体验(UX)平台
机译:沉浸式和交互式媒体的用户体验=沉浸式和交互式3D环境中的用户体验
机译:影响沉浸式环境中多任务绩效的因素研究
机译:为与外界刺激隔绝的用户提供沉浸式体验并为其提供沉浸式体验
机译:嵌入式车载平台,用于提供沉浸式用户体验
机译:嵌入式车载平台可提供沉浸式用户体验
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