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李军胜;
日本; 韩国; 游戏产业; 软件开发; 国产游戏;
机译:日韩幼稚园使用照片玩游戏的观点
机译:J-Lop4还举办了日韩游戏产业研讨会
机译:以游戏为基础的科学学习活动:为学龄前儿童提供成年人和儿童的非正式科学学习
机译:日韩网络游戏用户之间的差异:多组结构模型分析
机译:游戏作为形成性评估环境:评估评分和奖励措施对数学学习,游戏性能和寻求帮助的影响。
机译:寻找出路:为什么发展的科学并不需要另一种拿来主义
机译:从今天开始进行的日韩对话:历史和意义(特刊:战后日韩和日韩关系)
机译:与公立大学学生相比,武装部队大学学生的政治观点(公共机构学生的政治观点)(德国国立大学学院学报,德国大学学报)
机译:通过有能力学习用户游戏的游戏的自学学习方法及其学习装置
机译:用于使用Dysculculculia或数学学习难度的人提供游戏的方法,以及使用相同的服务器
机译:“ 2×3”数学学习游戏
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