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张筱梅;
中山大学中文系,广东,广州,510000;
元杂剧; 游戏习俗; 节日风俗;
机译:《西游记》中"红孩儿"原型在元杂剧中的叙事线索
机译:替代性交往中的混合习俗:自闭症儿童的案例↓替代性交往中的混合习俗:自闭症的案例
机译:纸上的着名地点,人民和社会习俗?来自江户时代的棋盘游戏(第3部分)
机译:叛徒游戏:围绕任天堂DS手持式游戏系统的社交使用的习俗
机译:亲子二元游戏和发展:文化习俗和父母信仰。
机译:从无聊的游戏到棋盘游戏:虚拟教室中的学生驱动游戏设计
机译:一部研究元杂剧的力作——《元杂剧的文化精神阐释》
机译:在军事行动环境中可采用的阿富汗习俗或惯例
机译:包含至少一种习俗样受体7或习俗样受体8激动剂和习俗样受体4激动剂的免疫刺激组合物
机译:日语纸牌游戏“ KARUTA”,用于学习“ TANKA”形式的惯用表达,此类,四个字符的惯用语,习俗和历史寓言(日语,以31、5、7、5、7、7和7个字符表示组)
机译:可变电磁场浸渍保护材料的组合物,其在纤维和/或多孔基质的涂层/实施中的应用,以及其他材料,编码密码学和课程习俗。
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