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李琨;
四川外语学院,重庆,400031;
此文献给少女杨柳; 先锋小说; 故事; 叙事手法; 视角; 时间概念;
机译:独自在黑暗中。恐惧的叙事方式和视频游戏体验=黑暗中的孤独。恐惧的叙事手法和电子游戏体验
机译:加斯科涅,大卫。小说游戏:乔治·佩雷克(Georges Perec)和现代法国叙事小说。牛津,伯尔尼和柏林:彼得·朗(《现代法国身份》系列45),2006年。327页,每本£38.00。 ISBN 978–3–03910–697–4
机译:小说游戏:乔治·佩雷克与现代法国叙事小说
机译:叙事游戏机制与互动小说
机译:数字互动叙事游戏中叙事和代理的基本要素。
机译:散文小说作为蔬菜育儿视频游戏的叙事伴侣
机译:叙事奇异性体现在马吉尼,耶尔高和苏西的叙事权威问题中:魁北克三本当代小说中的挑战和写作游戏
机译:叙事,政策与变革:叙利亚美国叙事的解构与重建。
机译:应用叙事分析自动生成条形图的叙事的应用人工智能技术
机译:主角叙事平衡计算机实现了叙事数据的分析
机译:用于学习文档的叙事的装置和方法,以及用于生成文档叙事的装置和方法
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