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一款基于OpenGL的佩珀尔幻象实现方案

     

摘要

佩珀尔幻象是虚拟现实的一种实现手段.而OpenGL是一种用于渲染二维、三维图形的应用程序接口.介绍佩珀尔幻象的实现原理,并给出一个利用OpenGL强大的三维渲染能力来实现佩珀尔幻象的方案.不仅从硬件角度介绍该方案的光路设计,还将从软件角度详细阐述如何正确运用OpenGL对虚拟影像进行建模.最后还会展示一个实例的效果:地球的动态虚拟影像.

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