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用游戏提升兴趣让学习贴近生活——Scratch教学《捕蟹达人》示例

         

摘要

Scratch是一款由美国著名的麻省理工学院设计开发的一款主要针对8岁以上青少年的编程软件,学生只要像“搭积木”一样,将指令从程式指令区移进程序脚本区即可。《捕蟹达人》是笔者自己编写的校本课程中的一课,结合了地方特色,更能吸引学生的注意力,它是综合利用各类模块开发的一个基于Scratch的小游戏。

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