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主流媒体中电子游戏的媒介镜像——以《光明日报》游戏报道框架分析

         

摘要

据伽马数据的报告显示,2019年中国游戏市场实际销售收入预计将超过2300亿元,随着5G技术的到来,用户数量增多和云游戏这一形式的完善,将会为移动电子竞技注入新的活力。本文通过对《光明日报》2000年以来对游戏的报道共223篇文本展开话语分析,试图梳理游戏在中国社会当中进入、流行到最终被主流社会正视与接纳的过程,反映了游戏报道的变化与倾向。并试图分析报道背后主流社会对游戏行业逐渐接纳和融入的过程。

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