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一种非规则数据场的体绘制算法

         

摘要

非规则数据场的体绘制是可视化的一个热点和难点.常用直接体绘制算法有光线投射法、单元投影法、快速体绘制算法.本文吸取了上述三种算法的优点,采用体元面投影的方法来确定光线路径;同时考虑到非规则数据场的一些特性,采取三个有效的措施大大加快了投影和求交速度;在采样中用分段积分法代替等距采样,从而进一步提高了图象质量.

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