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声明
第一章绪论
1.1选题背景及意义
1.2三维数据场显示技术简介
1.2.1体绘制方法
1.2.2面绘制技术
1.3真实感图形绘制技术
1.3.1真实感图形概述
1.3.2真实感图形的主要绘制技术
1.4本文的主要工作
第二章大型三维非规则数据场处理
2.1数据预处理技术
2.1.1数据分块
2.1.2数据简化
2.2散乱数据三角剖分
2.2.1 Delaunay三角剖分的基本原理
2.2.2一种区域生长的三角剖分算法
2.2.3算法描述
2.3面绘制技术
2.3.1散乱数据拟合问题的提出
2.3.2散乱数据拟合方法的分类
2.3.3散乱数据点拟合方法
2.3.4基于四边形网格的散乱数据曲面拟合方法
2.4本章小结
第三章真实感图形的渲染技术
3.1渲染技术简介
3.1.1计算机图形学
3.1.2真实感图形技术
3.2简单光照模型
3.2.1环境光
3.2.2漫反射
3.2.3镜面反射与Phong模型
3.3整体光照模型
3.3.1透射光
3.3.2整体光照模型
3.4光线跟踪算法
3.5辐射度方法
3.6本章小结
第四章纹理映射及阴影设计
4.1二维纹理映射
4.1.1二维纹理映射的基本原理
4.1.2纹理映射的建立
4.1.3二维纹理映射方法
4.2纹理映射的实现
4.3阴影设计及应用
4.3.1阴影变换矩阵
4.3.2模板缓存
4.4本章小结
第五章三维真实感显示
5.1系统开发工具
5.2 OpenGL工作流程
5.3主要类与数据结构
5.4系统组成模块
5.5实例
第六章结论
参考文献
致 谢
在学期间发表的学术论文和参加科研情况
华北电力大学;
华北电力大学(保定);