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一种加速的规则体数据场光线投射体绘制算法

         

摘要

本文讨论了规则体数据场的体绘制算法,将光线投射体绘制算法看作是对体数据立方体投影多边形的填充,减少了投射光线的数目.将Bresenham画线算法推广到三维空间,减少了光线投射算法的计算时间.本算法已应用于我所开发的三维核磁共振图像分析系统中,效果较好.

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